游戏设计工具 #4:可视化

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使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……除了对于上述工具在游戏机制设计上的应用之外,以下参考内容或许能够帮助到你: Pre-Design Doc

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

虚境迷逃之雅努斯计划(The Yanus Plan for Escape from the Void)

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你从一个陌生房间醒来,大脑一片空白,脑子除了一闪而过的残留影像,什么都记不起来。……在打通游戏的结局后,奖杯模式会解锁主线的部分关卡,你可以进行比游戏更高难度的挑战

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

小组帖子:卡在第十关啦需要更多提示啊嘤嘤嘤

indienova.com/groups/post/438

ROY: 您想的很深啊,不过其实你这三条有一条路却是对的 天天吃泡面: 感觉很迷茫,有什么方法可以从图片知道名字呢……[掀桌] Humble Ray: @賞天の落葉#8 大小写不影响答案的,还是答案不太对 Noichan

星际拓荒:眼之回声(Outer Wilds: Echoes of the Eye)

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面对太阳系埋藏最深的秘密,你是选择抽丝剥茧,层层揭谜,还是选择将某些宇宙的奥妙留在黑暗的深空?……Outer Wilds 冒险的最新成员,这个新手太空计划是为了在一个奇怪的、不断演变的太阳系中寻找答案……答案在最危险的太空区域等待着你

snowight:逆向定制

indienova.com/u/snowight/blogread/11645

逆向定制这个,可能之后会变成小说类型的发展也说不定。……但我一个写曲子的,只能尽全力去表达我脑子的想法,不过用文字会稍微困难一点

东京学校生活(Tokyo School Life)

indienova.com/steam/game/320760

在游戏剧情的内容,你来到日本为了在高中学日语.你碰到了三个美少女.从最坏的邂逅开始,有欢笑,有流泪,……原:「MOE to Love Yooou!」

修仙家族模拟器

indienova.com/steam/game/2013240

开创一个家族,然后在一片海域中,占领一个修仙小岛,带领家族逐渐壮大发展的故事,在壮大过程中你可以攻占其他修小岛……地理环境采用的是如乱星海一样的修海域,凡人与修士混住在一座座小岛,以家族和宗门为主导的势力管理着岛屿……血脉的设定类似于凡人中灵界的灵家族,拥有上古神兽的血脉,还有各种修仙小说特色的各种各样血脉

版本:Early Access


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